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もくじ 武器 防具 アクセサリー 最強装備 初期装備 武器 剣(クリフ) ボーガン(キャノン) 杖(マリー) 槍(ティファ) 剣(クリフ) 名 称 補正値 価格 備 考 ショートソード 攻+10 - クリフ初期装備 ロングソード 攻+14 400 シルバーペニー ブロードソード 攻+22 1800 シルバーペニー〜 バトルソード 攻+35 2800 ゾナ〜 カットラス 攻+50 5200 グレイシス〜 エストック 攻+100敏+12 12000 バロッサ〜 ライトソード 攻+130 23000 ラスターム 氷河の剣 攻+80精+50 - 凍結山脈冷斬剣習得 雷鳴剣 攻+80精+50 - レ・ミール(条件あり)雷鳴斬り習得 炎の剣 攻+80精+50 - 炎の洞窟炎の一撃習得 真紅の剣 攻+150 - ラスターム城(自動で入手)ツバメ返し威力上昇 ベルゾナの剣 攻+170 - レ・ミール(イベント)滅多斬り習得 このページのトップにもどる ボーガン(キャノン) 名 称 補正値 価格 備 考 ショートボーガン 攻+12 - キャノン初期装備 ウッドボーガン 攻+12 320 シルバーペニー ロングボーガン 攻+19 1500 シルバーペニー〜 アイアンボーガン 攻+32 2400 ゾナ〜 バトルボーガン 攻+48 3500 グレイシス〜 パワーボーガン 攻+80命中↓ 6800 死霊の沼バロッサ クラッシュボーガン 攻+100 11500 バロッサ〜 ツインクロスボウ 攻+150 15000 二回攻撃ラスターム キラーボウガン 攻+130 - 二回攻撃ゼノ緑の扉 このページのトップにもどる 杖(マリー) 名 称 補正値 価格 備 考 羊飼いの杖 攻+12 - マリー初期装備 うたた寝の杖 攻+28 - 名も無き洞窟2通常攻撃で睡眠追加 まやかしの杖 攻+40 - 星のカケラ15個で交換通常攻撃で各種状態異常追加※ 嵐の剣 攻+150精+150 - 聖地ルーマス紅蓮の炎習得 ※暴走 睡眠 暗闇 よろめき このページのトップにもどる 槍(ティファ) 名 称 補正値 価格 備 考 木の槍 攻+9 - ティファ初期装備 ロングスピア 攻+13 380 ゾナ ハルバート 攻+40 2400 ゾナ〜 バトルスピア 攻+50 3800 グレイシス〜 バスタースピア 攻+90 8500 バロッサ 一撃の槍 攻+115 16000 ラスターム 車輪刀 攻+85 - 全体攻撃セイウチライダードロップ ルーンスピア 攻+200 - 星のカケラ30個で交換 このページのトップにもどる 防具 体幹防具 兜類 体幹防具 名 称 補正値 価格 備 考 布の服 防+3 - クリフ、キャノン、マリー初期装備 クロースアーマー 防+5 250 シルバーペニー男性用 レザーアーマー 防+11 1500 シルバーペニー〜男性用 皮のジャケット 防+8 1000 シルバーペニー〜ティファ初期装備 バトルジャケット 防+18 2200 ゾナ〜 スケールメイル 防+26 4200 グレイシス男性用 チェインメイル 防+24 3500 グレイシス女性用 銀の胸当て 防+40 6500 死霊の沼バロッサ 鋼のヨロイ 防+55 9500 バロッサクリフ専用 プラチナの胸当て 防+60 ルガンの砦ラスターム プラチナメイル 防+75 18000 ルガンの砦ラスターム クリフ専用 イルメナイトアーマー 防+100 25000 ラスタームクリフ専用 ブルーラのローブ 防+40精+10 - 凍結山脈凍結を完全防止 女性用 風神の鎧 防+100精+20敏+50 - 風神の祠キャノン専用 クリスタルメイル 防+100 - ゼノ青の扉女性用 炎の鎧 防+120 - ラスターム城クリフ専用 このページのトップにもどる 兜類 名 称 補正値 価格 備 考 レザーハット 防+2 180 シルバーペニー〜 ウィングハット 防+6 1200 シルバーペニー〜 珊瑚の髪飾り 防+10 1300 ゾナ〜ティファ初期装備 女性用 鉄のハチマキ 防+12 1600 ゾナ〜男性用 銀の髪飾り 防+20 2400 グレイシス女性用 アイアンヘルム 防+20 2800 グレイシス男性用 プラチナヘルム 防+35 8000 ルガンの砦バロッサ〜 英知のカブト 防+57 - 星のカケラ20個で交換混乱防止 クリフ専用古代文字が読める セファーナの髪飾り 防+60精+50 - ジプシーの隠れ里マリー専用 星の髪飾り 防+50精+20 - ゼノ赤の扉SP消費量1/2 女性用 エアロマスター 防+60精+30敏+30 - ジグラットキャノン専用 このページのトップにもどる アクセサリー 市販品 非売品 市販品 名 称 価格 備 考 メチスの腕輪 1000 毒を高い確率で回避 レダの腕輪 1000 暴走と暗闇を高い確率で回避 カリストリング 1000 麻痺を高い確率で回避 星のピアス 1000 睡眠を高い確率で回避マリー初期装備 ミランダの腕輪 3000 猛毒と麻痺を高い確率で回避名も無き洞窟3 ネレイドの腕輪 3000 沈黙と混乱を高い確率で回避 チタニアのピアス 10000 猛毒・麻痺・混乱を高い確率で回避死霊の沼 このページのトップにもどる 非売品 名 称 攻 防 精 敏 入手場所 備 考 疾風の腕輪 20 10 10 60 メノスの遺跡 - 守りの腕輪 - 100 - - 水の洞窟 地形ダメージ無効全状態異常無効? タイタンの腕輪 50 20 20 10 山中の神殿 痛恨の一撃防止 ナシュアの腕輪 - 20 100 30 ゼノ聖堂 SP消費量1/2マリー専用 このページのトップにもどる 最強装備 ※ 製作者トド様のサイトに掲載されていた一覧表を参考にしています。 クリフ キャノン マリー ティファ 全員装備可 クリフ 名 称 攻 防 精 敏 入手場所 備 考 ベルゾナの剣 170 - - - レ・ミール(イベント) 滅多斬り習得 炎の鎧 - 120 - - ラスターム城 - 英知のカブト - 57 - - 星のカケラ20個で交換 混乱防止古代文字が読める このページのトップにもどる キャノン 名 称 攻 防 精 敏 入手場所 備 考 キラーボウガン 130 - - - ゼノ緑の扉 二回攻撃 風神の鎧 - 100 20 50 風神の祠 - エアロマスター - 60 30 30 ジグラット 兜 このページのトップにもどる マリー 名 称 攻 防 精 敏 入手場所 備 考 嵐の剣 150 150 - - 聖地ルーマス 紅蓮の炎習得 ブルーラのローブ - 40 10 - 凍結山脈 凍結を完全防止 セファーナの髪飾り - 60 50 - ジプシーの隠れ里 - ナシュアの腕輪 - 20 100 30 ゼノ聖堂 SP消費量1/2 このページのトップにもどる ティファ 名 称 攻 防 精 敏 入手場所 備 考 ルーンスピア 200 - - - 星のカケラ30個で交換 - クリスタルメイル - 100 - - ゼノ青の扉 - 星の髪飾り - 50 20 - ゼノ赤の扉 SP消費量1/2 このページのトップにもどる 対象キャラなし(全員装備可) 名 称 攻 防 精 敏 入手場所 備 考 疾風の腕輪 20 10 10 60 メノスの遺跡 - 守りの腕輪 - 100 - - 水の洞窟 地形ダメージ無効全状態異常無効? タイタンの腕輪 50 20 20 10 山中の神殿 痛恨の一撃防止 このページのトップにもどる 初期装備 クリフ ショートソード 布の服 キャノン ショートボーガン 布の服 マリー 羊飼いの杖 布の服 星のピアス ティファ 木の槍 皮のジャケット 珊瑚の髪飾り このページのトップにもどる
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装備 ver2.0.7対応済み 頭 腕 服 盾 脚 頭 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の帽子 鉄鉱石(3) 0 1 +2(+4) +2(+4) +2(+4) チェーンヘルム 金鉱石(7) 2 8 +3(+6) +5(+10) +5(+10) 鉄兜 鉄鉱石(20) 3 10 +8(+16) +5(+10) +8(+16) マジックヘルム ルビー原石(10) 4 15 +22(+44) +5(+10) +15(+30) 鋼の兜 ミスリル(10) 5 25 +5(+10) +10(+20) +10(+20) +5(+10) +5(+10) レディーヘルム ルビー原石(25)金の三葉(2) 5 32 +15(+30) +5(+10) +5(+10) +15(+30) スパイクヘルム ダイヤモンド(8) 6 38 +25(+50) +5(+10) +30(+60) +20(+40) ぽかぽかフード 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法帽子 オリハルコン(8) 6 50 +55(+110) +10(+20) +10(+20) +48(+96) 武神の兜 6 50 +44(+88) +44(+88) +44(+88) バニーバンド - 15 +33(+66) +25(+50) 賢者の冠 ルビー原石(50) 6 61 +70(+140) +33(+66) +70(+140) 竜の兜 ミスリル(200)アダマンタイト(20) 6 68 +3,000(+6,000) +33(+66) +90(+180) +70(+140) +66(+132) 悪魔の兜 次元石(15)紅魔石(30) 6 83 +110(+220) +110(+220) +215(+430) プラチナヘルム 銀河(3)金鉱石(325) 7 96 +355(+710) +80(+160) +155(+310) +155(+310) 腕 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の手袋 鉄鉱石(2) 0 1 +3(+6) +1(+2) チェーングローブ 金鉱石(8) 2 8 +4(+8) +4(+8) 鉄の小手 鉄鉱石(15) 3 10 +7(+14) +11(+22) +7(+14) マジックアーム ルビー原石(10) 4 15 +8(+16) +10(+20) +13(+26) 鋼の小手 ミスリル(8) 5 25 +16(+32) +11(+22) +11(+22) レディーグローブ ルビー原石(25)金の三葉(1) 5 32 +15(+30) +15(+30) +10(+20) スパイクアーム ダイヤモンド(5) 6 38 +15(+30) +15(+30) +35(+70) ぽかぽかミトン 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法手袋 オリハルコン(6) 6 50 +20(+40) +45(+90) +20(+40) +20(+40) +48(+96) 武神の小手 6 50 +56(+112) +15(+30) +15(+30) 賢者の長手袋 ルビー原石(45) 6 61 +85(+170) +30(+60) +30(+60) 竜の小手 金インゴット(10)アダマンタイト(15) 6 68 +4,500(+9,000) +70(+140) +70(+140) 悪魔の小手 次元石(10)ダイヤモンド(170) 6 83 +199(+398) +70(+140) +85(+170) プラチナアーム 7 96 +306(+612) +145(+290) +115(+230) +98(+196) 服 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 布の服 - 1 +1(+2) 革の鎧 鉄鉱石(4) 0 1 +200(+400) +3(+6) +1(+2) 鎖帷子 金鉱石(8) 2 8 +500(+1,000) +2(+4) +2(+4) 鉄の鎧 鉄鉱石(25) 3 10 +950(+1,900) +15(+30) +5(+10) -5(-5) マジックアーマー ルビー原石(10) 4 15 +1,400(+2,800) +10(+20) +28(+56) 鋼の鎧 ミスリル(10) 5 25 +1,700(+3,400) +31(+62) +9(+18) レディーアーマー 5 32 +2,000(+4,000) +26(+52) +26(+52) +5(+10) スパイクアーマー ダイヤモンド(5) 6 38 +2,700(+5,400) +15(+30) +45(+90) ぽかぽかコート 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法ローブ 6 50 +3,500(+7,000) +22(+44) +22(+44) +22(+44) +10(+20) 武神の鎧 オリハルコン(20)ダマスカス鋼(2) 6 50 +4,500(+9,000) +50(+100) +20(+40) バニースーツ 金の三葉(10)ルビー原石(1) - 50 +999(+1,998) +39(+78) 賢者のローブ ルビー原石(80)金の三葉(8) 6 61 +3,000(+6,000) +100(+200) +22(+44) +10(+20) 竜の鎧 6 68 +7,000(+14,000) +90(+180) +90(+180) 悪魔の鎧 6 83 +15,000(+30,000) +161(+322) +133(+266) プラチナアーマー 7 96 +27,000(+54,000) +205(+410) +245(+490) 盾 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の盾 鉄鉱石(5) 0 1 +9(+18) 鎖ウロコの盾 金鉱石(10) 2 8 +10(+20) +8(+16) 鉄の盾 鉄鉱石(40) 3 10 +26(+52) +11(+22) マジックシールド ルビー原石(15) 4 15 +20(+40) +33(+66) 鋼の盾 ミスリル(15) 5 25 +45(+90) +15(+30) レディーシールド 5 32 +40(+80) +22(+44) スパイクシールド 6 38 +15(+30) +70(+140) +20(+40) 竜の盾 アダマンタイト(40)黒曜石(20) - 68 +8,000(+16,000) +155(+310) +88(+176) 悪魔の盾 6 83 +15,000(+30,000) +330(+660) +98(+196) プラチナシールド 7 96 +400(+800) +550(+1,100) +55(+110) 脚 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) ただのくつ - 1 +1(+2) 革の靴 鉄鉱石(3) 0 1 +3(+6) チェーンブーツ 金鉱石(8) 2 8 +5(+10) +7(+14) 鉄のすね当て 鉄鉱石(15) 3 10 +7(+14) +9(+18) +5(+10) マジックレッグ 4 15 +15(+30) +10(+20) +13(+26) 鋼の足甲 ミスリル(8) 5 25 +11(+22) +9(+18) +21(+42) レディーブーツ ルビー原石(25)金の三葉(1) 5 32 +10(+20) +10(+20) +18(+36) +10(+20) スパイクレッグ ダイヤモンド(5) 6 38 +35(+70) +35(+70) ぽかぽかブーツ 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法ブーツ 6 50 +10(+20) +35(+70) +36(+72) +20(+40) 武神の足甲 6 50 +20(+40) +20(+40) +85(+170) 賢者のブーツ 6 61 +70(+140) +50(+100) +35(+70) 竜の足甲 6 68 +3,000(+6,000) +30(+60) +83(+166) +83(+166) 悪魔の足甲 6 83 +88(+176) +155(+310) +200(+400) プラチナレッグ 7 96 +79(+158) +277(+554) +170(+340) +146(+292)
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1002.html
PK-012 仮面ライダー龍騎サバイブ Sユニット パワー10- RC BP6500 SP1/2 プロモーションカード 追加条件 自軍「仮面ライダー龍騎」1体を捨札にすれば必要パワー0になる ※これが撃破されて捨札になったとき、 自軍捨札に「仮面ライダー龍騎」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ドラグバイザーツバイ】 自軍捨札から特徴「アドベントカード」を持つカードを2枚まで選んでもよい。 そうしたとき、選んだカードの必要パワーの数字を合計して、 その合計以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ ワイルドビースト 仮面ライダー龍騎 フレーバーテキスト 勝ち(生き)残った者として、更なる戦いに己の価値を証明せよ。 備考・解説 イラスト Mitsuhiro Arita 収録エクスパンション レンジャーズストライク ツアーフェスティバル08 チャンピオン大会参加賞 関連カード 強化元 RK-033 仮面ライダー龍騎 RK-063 仮面ライダー龍騎 PK-001 仮面ライダー龍騎 PK-003 仮面ライダー龍騎 Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/463.html
ステータス範囲 ステータスの大小 HABCDS記法 厳選方法 厳選するべき配置サポート・デバッファー用装備 アタッカー用装備 特定用途装備 その他 おすすめ鍛錬タイミング おすすめ厳選基準銅装備 銀装備 金装備 虹装備 ステータス範囲 装備の鍛錬によりLv6まではランダムにステータスが上昇する。 また、それ以降は、Lv7=Lv6の1.2倍、Lv8=Lv6の1.4倍、Lv9=Lv6の1.5倍と値が決まっている。 つまり、+6の時点で装備の最終的なステータスは確定しているため、かけらを使用せずに装備の強さを判断できる。 ここでは、+6時点の各装備のとりうる値を記載する。 銀装備Lv6 HP 24~28 速度 20~24 攻撃力 24~28 会心率 20~24 防御力 24~28 会心ダメ 20~24 金装備Lv6 HP 36~44 速度 30~36 攻撃力 36~44 会心率 30~36 防御力 36~44 会心ダメ 30~36 虹装備Lv6 HP 48~58 速度 40~48 攻撃力 48~58 会心率 40~48 防御力 48~58 会心ダメ 40~48 上記のように、各ステータスは「HP・攻撃力・防御力」と「速度・会心率・会心ダメ」で値の範囲がグループになっている。 これらのステータスは装備ステータスの画面において左右に分かれていることから、HP・攻撃力・防御力を「左」、速度・会心率・会心ダメを「右」と呼ぶことがある。 また、+2や+4時点で、+6のときにある程度どのようなステータスになるのか判別する方法もあるらしい。 ステータスの大小 本内容はゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意 装備のステータスには、大小が存在する。 ステータス小の場合、その値がステータス大の値の半分になる。 つまり、ステータス小の場合の最大値は、ステータス大の場合の最大値の半分になる。 また、装備のステータス配置数毎に、ステータス大と小の配置数は決まっている。 ステータス3か所の装備では、大2・小1 ステータス4か所の装備では、大1・小3 ステータス5か所の装備では、大0・小5 ステータス3or4か所の装備では、その装備の特化ステータス(例えば靴なら速度)が必ずステータス大になる。 HABCDS記法 本内容もゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意。 ポ〇モンの個体値をアルファベットで短縮する表現を、まもダンの装備に流用した記法。 アルファベット1文字を、装備のステータス配置に割り当てて表現する。 (表現方法は諸説あるため必ずしもこの通りではないが、当Wikiではこの記法を使用する。) HP → h (HitPoint) 攻撃力 → a (Attack) 防御力 → b (Block) 速度 → s (Speed) 会心率 → c (Critical) 会心ダメ → d (Damage) ステータスが配置されている箇所を表現するために小文字アルファベットを並べる。 例 hbs → HP・防御・速度の配置の装備 また、ステータス大の箇所を大文字で表記することもある。 例 HbS → HP・防御・速度のステータスで、HPと速度がステータス大の装備 Lv6時点のステータスを合わせて記載することもある。 例 h53b27s48 → HP 53・防御 27・速度 48の装備 厳選方法 装備をたくさん集める 配置厳選で不要なものは分解 残った装備をLv6まで育てる ステータスの低いものは分解 かけらが175個溜まったら、そのかけらに対応した装備の中で最良のものをLv9まで育てる 厳選するべき配置 これから厳選を始める方、魔王500を倒せるか倒せないかぐらいの方は、重要度★★★★以上を対象に厳選するのがおすすめ。 重要度★★★以下は、それ以上の装備が十分そろっている方向け。 サポート・デバッファー用装備 重要度 ★★★★★ 該当装備 速度大、HP防御がある。特に靴。 HbS, hBS アタッカー用装備 重要度 ★★★★ 該当装備 攻撃、速度、会心率、会心ダメのうち3~4か所。主に剣・斧・弓 acd, scd, asc, asd, ascd 攻撃大or会心ダメ大 → アタッカー用 会心率大 → 跳弾用・アタッカーの会心盛り用 速度大 → 速度アタッカー用 特定用途装備 重要度 ★★~★★★ HPアタッカー用 HP大と、bscd から 2~3 箇所の装備。特に兜 防御アタッカー用 防御大と、hscd から 2~3 箇所の装備。特に盾 非最速サポキャラ用 HBs 重要度 ★ たいていの人は分解で良い。 耐久アタッカーのステ調整用 コの字型(hbscd) グレロボ闇用 abSc, abSd その他 分解。 おすすめ鍛錬タイミング 配置の厳選基準をクリアした装備は、とりあえずLv6まで育成しよう。 そこからは、育成したい装備のかけらが175個貯まったタイミングで、一気にLv6からLv9まで育成するのがおすすめ。 中途半端にLv7やLv8にしてしまうと、Lv9にするまでにそれより育てたい装備が来た時に、中途半端な装備が残ってしまう。 または350個のタイミングにすることで、別の強力な装備が来た時にすぐに育成できる余裕を持っておくというのも手。 おすすめ厳選基準 銅装備 すぐに上位装備に切り替わるため厳選不要。 銀装備 配置のみ厳選で、より上位装備の厳選を行う練習をしよう。 金装備+9が1パーティ分の16本ぐらい揃う頃には、少しずつ銀装備が不要になってくるので最大値にはそこまでこだわらなくて良い。 金装備 ほとんどのプレイヤーがメインで使用することになるであろう装備。 金装備の育成は成長に直結するので、なるべく厳選した装備を使いたい。 とはいえ、それなりに放置ステージからそざいマン金がドロップするので、ある程度の数の金装備を確保できるまでは、配置だけ厳選しその中でステータスが一番良い装備から順に育てていくのが良いだろう。 虹装備 厳選必須。虹装備を厳選せずに育ててしまうと、アリーナ上位への挑戦は厳しくなる。 そざいマン、装備、かけら、装備1つ1つが貴重なので、+6から+9への育成は、配置だけでなくその値の厳選も必ず行いたい。 特に速度の最大値厳選は、先手を取れるか取れないかで勝敗が大きく変わるゲームなので非常に重要。 Lv6時点で46は欲しいが、HbSやhBSは半年に1本出ればいいほうなので、最初の何本かは44程度まで妥協して育成するのもありかもしれない。 Lv6時点のステータスで有識者に聞いてみるぐらい慎重になるのが良い。
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最終更新 3/19 Lv25MAXの数字になります。ゲーム内より抜粋しました。 合計値が高い程、総合力も単純に上がります。 試合着 装備名 体力 気力 技術 攻撃力 防御力 素早さ 合計値 【力】猛打のボクサーウェア 640 960 100 520 360 320 2900 【力】熱血のボクサーウェア 560 960 100 320 400 520 2860 【速】瞬殺のボクサーウェア 640 800 100 480 320 480 2820 【速】不屈のボクサーウェア 960 1040 100 280 400 320 3100 【技】職人のボクサーウェア 560 800 100 520 280 520 2780 【技】忍耐のボクサーウェア 1040 560 100 400 520 280 2900 【速】回生のボクサーウェア 960 840 100 510 570 540 3520 【技】奮起のボクサーウェア 1120 980 100 595 665 630 4090 【力】瞬発のボクサーウェア 1200 1050 100 635 710 675 4370 バンテージ 装備名 気力 攻撃力 合計値 ホワイトテープバンテージ 1200 750 1950 レッドテープバンテージ 1000 780 1780 ブラックテープバンテージ 1560 720 2280 水色のテープバンテージ 1200 870 2070 緑色のテープバンテージ 1400 1015 2415 赤色のテープバンテージ 1500 1085 2585 マウスピース 装備名 体力 防御力 合計値 ゴールデンマウスピース 1200 600 1800 シルバーマウスピース 840 780 1620 レッドマウスピース 1560 420 1980 水色のマウスピース 1500 810 2310 緑色のマウスピース 1750 945 2695 赤色のマウスピース 1875 1010 2885 シューズ 装備名 素早さ ゴールデンシューズ 600 水色のシューズ 810 緑色のシューズ 945 赤色のシューズ 1010 お守り 装備名 備考 必勝祈願のお守り 戦闘時に全能力を5%up
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何これ?って装備があったらtalewiki参照 装備全般について 装備の火力(STAB,HACK,INT)は、ステータスの火力の3倍の効果がある なので基本的に火力は装備で稼ぎ、ステータスは防御の必要分を稼ぐのが基本 ただし序盤はステータスが不足しがちなのでDEF,DEX,AGIを装備で補う事が多い なおAGI型はクリティカルも火力のうちなので クリティカル補正(通称C)にもこだわりたい +武器 初心者武器→Lv28→(Lv42→)Lv52→Lv125~ 初心者武器で28まではいける、28装備は70以上のやつに頼んで忍桜で買ってもらえ 28装備以降は52武器か上級42武器、人によっては28武器をLv125くらいまで使う Lv62装備などは装備条件のきつさの割に性能が高くないので、ある程度低めの装備に抑えてステータスを確保する ただし助手など微妙に事情の変わるキャラも多いので自分のキャラの情報はなるべく調べておくこと また装備条件やステータスの関連で最適な装備は変わるのでそこも調べておくように Lv125以降は合成武器メトゥラ→モナorLv175→メギ(Lv190)~220武器~→ルベorベイラス→シエナ メギ(Lv190)以上は桁違いに高いので貧乏人はモナか175武器はかなり長い事お世話になる 200まではお肉できなくもないので200でネオテ進出して武器を出すという選択肢もなくはない、が1日1回でも確率も相当低い 最終的にベイラス以上は持ちたい +兜 低レベルはヘルムかサンタ帽子でいい。 Lv70以降で里に入れるようになったら虚無僧(SHIFMXA0~5)安定。 虚無僧は物理キャラなら長く使える 魔はINTのウィンキィ・MRなら虚無僧・キングクラウンあたり 245を超えたら兜アビリティのレベル制限を満たすので火力が1ランクあげられる が、サンスルリア・レンム系統以外のほとんどの兜はスロット0でアビをつけられず虚無僧はここでお亡くなりになる 245からはエターナルティアラやシシャーク、兜も買えない貧乏人はムラート・ヒョルド兜で一応繋げるが早く買え スロットの有無はwiki参照 早見表(N品は真の補正の-0~3程度) 名前 S H F I M X A Q C 合成 条件 スロット サンタ帽子 0 0 7 0 1 1 1 0 1 MAX 無し 無し パイレーツバンダナ 3 3 9 3 6 0 0 0 0 MAX Lv45 無し 虚無僧笠 5 5 5 0 5 5 5 0 4 MAX Lv70 無し 古めかしいウィンキー帽子 0 0 3 9 3 2 0 0 0 MAX Lv50 無し ウィンキー帽子 0 0 5 15 4 2 0 0 0 MAX Lv50 無し キングクラウン 0 0 14 0 14 3 0 0 1 MAX Lv55 無し キツネ人形帽子 5 5 10 7 4 3 3 3 2 MAX 無し 無し 法師の法冠 0 0 1 25 20 2 2 0 2 MAX Lv230 無し 真・エターナルティアラ 6 6 12 6 12 6 6 6 6 MAX Lv240 1 真・勇士のシシャーク 7 7 15 7 13 7 7 7 7 MAX Lv245 1 真・ベロニカタリーヘルム 8 9 22 9 16 9 9 9 9 3 Lv255 1 真・ペドラチャンプヘルム 10 12 26 12 19 12 12 12 12 3 Lv260 1 真・ロードギガントヘルム 12 14 28 14 21 14 14 14 14 2 Lv260 1 +鎧 名の通り防御を大きく補強できる防具 序盤はとにかくDEF第一 重鎧を装備できるキャラは重鎧、次いで魔鎧 後は軽鎧>スーツ>ローブなのでテチ・クロエ・ナヤ・ミラ等は軽鎧 レベルもあがってAGI型に転向したらAGIやDEXの高いスーツ、ローブ、軽鎧、西遊記などを ディアブロアーマー程度の鎧があればとりあえずは安泰 Lv205から開始できるデリヘル進入クエでもらえるヒョルドのアーマーがコスパ優秀 名前 S H F I M X A Q C 合成 分類 条件 スロット プレートコート 23 1 1 3 重鎧 条件 アイスリングアーマー 1 20 1 10 1 3 魔鎧 Lv24 DEF4 リザードメイル 20 0-19 4 2 3 軽鎧 Lv24 DEF4 高機動スーツ 17 6 5 3 スーツ Lv24 X12 F4 フェザーローブ 5 8 2-4 3 ローブ lv24 MR6 名前 S H F I M X A Q C 合成 分類 条件 スロット ラセットアーマー 33 31 13 4 3 軽鎧 Lv62 F22 1 エンシェントアーマー 44 36 18 3 軽鎧 Lv90 F28 1 レイドンスーツ 44 30 3 3 スーツ Lv105 F10 X30 1 ブレスローブ 40 34 12 15 3 ローブ Lv105 MR30 1 大将の肩当 67 27 6 17 3 MAX 全員装備可 Lv115 0 元帥の首飾り 78 34 7 23 3 MAX 全員装備可 Lv140 0 大聖の鎧 82 36 8 24 3 MAX 全員装備可 Lv178 0 魔王の鎧 88 40 9 25 3 MAX 全員装備可 Lv210 0 ヒョルドのアーマー 68 62 34 3 全員装備可 Lv240 1 +サブアーム 盾・護符・ナックル等 各キャラ毎に装備できる盾は1~2種類程度なのでほぼ選択権なし こまめに買い換えると高くつくので財布が傷まない程度に上の装備を ただし115から装備できる西遊記盾は全キャラ共通装備、全ステを広く浅く補強する ミラ、ナヤ、ルシ、助手(強化) 等盾で火力補強のできないキャラには優秀 +顔 序盤はそこらへんで拾えるものを適当に使っておけ 下記の品は入手しやすい割にまぁまぁ使える TW1から初めて貧乏な奴は先に武器や鎧を揃えた上で買った方がいい デモニがあれば最後まで使っていける 買えない奴は物理はシャルンかH強化京劇、魔法はI強化京劇などで火力を補強したい AGI型ならCの数字にもこだわりたい 早見表(N品は真の補正の-0~3程度) 名前 S H F I M X A Q C 合成 条件 ハゼ人形ヘアピン 0 0 1 0 0 2 2 2 0 MAX 無し 舞踏会仮面 3 3 0 0 0 2 0 0 0 MAX Lv15 黒縁めがね 0 0 0 0 0 3 3 3 10 MAX 無し デモニックイヤリング 4 4 0 4 0 0 0 0 6 MAX Lv36 隻眼の魔封面 2 2 0 3 10 0 2 2 1 MAX Lv87 射手のサングラス 0 0 0 0 0 15 0 3 3 MAX Lv100 クリスマスブローチ 0 0 3 0 3 12 2 3 3 MAX Lv100 真・タイムスコープ 6 6 12 6 12 6 6 6 6 MAX Lv240 真・名誉のアミュレット 8 8 18 8 15 8 8 8 8 MAX Lv245 真・ベロニカアイアンマスク 9 9 19 9 18 9 9 9 9 3 Lv255 真・ペドラチャンプマスク 11 11 25 11 25 11 11 11 11 3 Lv260 真・ケルベロスの首輪 12 12 25 12 24 13 12 12 12 2 Lv260 +体 序盤は補助鞄か亀甲羅でDEF確保 亀甲羅はCP2クリアすればタダでもらえる Lv60超えたらDEFでもAGIでも物理でも魔でもグリッド安定。 カンストまでグリッドで行く者は虚無僧グリッダーと崇められる 取り方は 恐怖の家グリッド 参照。 金持ちはキツネ、招きしっぽ。NPにして20k前後の最強装備。 しっぽは超ブルジョア最終装備。金持ちは手に入れろこれがあれば月曜日泣く必要がなくなる貧乏人は泣いてろ世の中弱肉強食 早見表(N品は真の補正の-0~3程度) 名前 S H F I M X A Q C 合成 条件 補助かばん 0 0 5 0 2 0 0 0 0 MAX Lv8 亀甲羅 0 0 5 0 2 0 0 0 0 MAX Lv15 トラマント 0 0 10 0 0 4 0 0 0 MAX Lv38 懐中時計 0 0 35 0 20 11 3 0 0 MAX Lv120 聖プラチナウィング 6 6 12 12 8 8 10 8 6 MAX Lv70 恐怖のグリッドウィング 7 7 13 13 9 9 9 8 7 MAX Lv60 キツネ人形しっぽ 7 7 13 13 9 9 11 9 6 MAX 無し サンバドラム 0 0 0 0 0 15 0 0 15 MAX Lv100 熾天使の翼 8 8 14 14 10 10 12 10 8 MAX Lv200 真・ダイダロスウイング 11 11 20 17 20 12 14 12 12 MAX Lv215 オメガウイング 12 12 20 16 20 11 13 11 11 MAX Lv100 真・時間旅行者 9 9 16 9 14 9 9 9 9 MAX Lv240 真・ケランクラウスウイング 12 12 18 12 18 12 12 12 12 3 Lv255 真・ウィングオブヘロルド 13 13 20 13 19 13 13 13 13 3 Lv260 真・ウイングオブエイシャントクロック 15 15 22 15 21 15 15 15 15 2 Lv260 +手 最初はナルビクでもらえる師弟装備でおk レベルがあがってきたらクリスタルリング、ダイヤモンドリングの強化品を買って火力を メインスキルがSH物理複合の奴は 弟子を卒業させて †初級師匠の指輪 をとるのもあり 弟子1人卒業させればよほど運が悪いかPが少なくない限り1個はもらえる 補正が気に入らなかったらMRできる MRキャラはナステでもつけてろ PK用に極命中や極回避などもあれば使える 最終的にはアビをつけられる女王の祝福リング以上のサンスル・レンム手 素SHIが劣っても245致命(ダメージ+3%)と他ステの補強がトータルで上回る 早見表(N品は真の補正の-0~3程度) 名前 S H F I M X A Q C 合成 条件 スロット 普及用高級手袋 6 6 6 0 0 1 2 1 3 MAX Lv46 無し 初級師匠の指輪 6 6 0 0 0 3 0 0 1 MAX Lv70 無し ナステの指輪(極) 0 0 6 0 6 4 3 3 0 MAX Lv180 無し ダイアモンドリング 0 0 0 2(14) 0 1 0 0 0 1-2 Lv50 無し クリスタルリング 2(14) 2(14) 0 0 0 0 0 0 1 1-2 Lv50 無し 極・命中の指輪 0 0 0 0 0 12 0 0 0 MAX 無し 無し 極・回避の指輪 0 0 0 0 0 0 12 0 0 MAX 無し 無し オーシャンガントレット 0 0 0 0 20 0 0 0 0 1 無し 無し 骸骨武者の籠手 8 8 4 6 6 6 3 0 4 MAX Lv70 1 真・女王の祝福リング 7 7 7 7 7 7 7 7 7 MAX Lv245 1 真・支配者の指輪 8 8 8 8 8 8 8 8 8 3 Lv245 1 真・アクロガントレット 8 8 8 8 8 8 8 8 8 3 Lv255 1 真・ペドラチャンプガントレット 10 10 10 10 10 10 10 10 10 3 Lv260 1 真・フレアバーストガントレット 11 10 12 11 12 10 11 11 10 2 Lv260 1 +脚 移動速度は基本靴で変動する 最初はナルビクでもらえる師弟装備でおk ()は移動速度 師弟装備(+0)<わらじ(+1)<ジョギングシューズ(+2)<イグニス(+2) <ウィングシューズ(+3)<Lv45↑師弟靴(+3)<デックスト(+4)<テシス(+4)(CP10報酬) 旅人(+2)買えるならそっちでも良い。速度は微妙だがXA補正が嬉しい 後は西遊記靴でも履いてろ魔はしあわせのくつとか法師とか 早見表(N品は真の補正の-0~3程度) 名前 S H F I M X A Q C 合成 条件 ウィングシューズ 0 0 2 0 0 0 2 2 0 MAX Lv28 旅人の靴 0 0 0 0 0 3 3 3 1 MAX 無し 神仙の靴 0 0 0 0 0 10 2 2 4 MAX 無し デックストシューズ 0 0 3 0 2 1 1 1 1 MAX Lv70 大将の脛あて 0 0 1 0 0 2 7 6 0 MAX Lv115 しあわせのくつ 0 0 0 10 0 3 0 2 0 MAX Lv100 魔王の靴 0 0 4 0 1 2 10 9 6 MAX Lv205 法師の靴 0 0 2 15 15 1 11 10 1 MAX Lv230 真・シャドウウォーカー 6 6 6 6 6 6 6 6 6 MAX Lv245 真・ロボットシューズ 8 8 8 8 8 8 8 8 8 MAX Lv245 真・スフィアスカイウォーカー 8 8 8 8 8 8 8 8 8 3 Lv255 真・ペドラチャンプブーツ 9 10 12 9 9 9 9 11 8 3 Lv260 真・ロードギガントブーツ 11 11 11 11 11 11 11 11 11 2 Lv260 +称号 レベル50でかけだし冒険者 狩りだったら物理キャラはバーサーカー、魔キャラは影の実力者で十分 取り方はggrks PK称号はAGI3のサンスルリアの希望 イサマキは☆北極星☆で命中確保 +エフェクト 序盤は野に咲く一輪の花が手元にあれば、誤差レベルなのでなければ裸で問題ない OMに出品できる荒々しい虎の魂が一番入手しやすく最終装備候補になる 虎を始めCにバラつきがある装備が多いのでクリ鑑定は必須 名前 S H F I M X A Q C 合成 条件 野に咲く一輪の花 1 1 1 1 1 1 1 1 1 MAX なし 最上級茶の湯セット 3 3 2 4 MAX なし 荒々しい虎の魂 6 6 6 6 6 6 6 6 6 MAX なし ストロベリ子の魂 6 6 6 6 6 6 6 6 6 MAX なし イフリートコア 6 6 6 6 6 6 6 6 6 MAX Lv100 ゴーレムパルス 6 6 6 6 6 6 6 6 6 MAX Lv100 式紙-紙人形 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 Lv220 守護符籍 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 Lv220 ○○の火吹き竜 5 5 5 4 4 4 3 なし ゼリーキングの宴 2 2 3 2 3 8 6 6 8 MAX なし 影猫ノニェム 4 4 4 4 4 8 6 4 8 MAX なし ALL6固定品…小泉の超能力・まどかの魔法・火の滅竜魔法・知恵の泉 +AF 序盤のAFはウンコなのであったら装備する程度 物理はLv120に妖しい遺物 魔キャラはLv185には呪われた品物を用意したい 材料さえ揃えば製作もMRも安価、クラブのイケメンに作ってもらえ 最終的には黄金聖杯かレア産火力AFに乗り換える +Lv200に揃えたいユニクロ装備 高レベルになるにあたって最低限確保したい装備 この程度揃えられない場合は金策しろ 低火力ププー 物理 【 武器 】モナ↑ 【 兜 】虚無僧 【 鎧 】Lv105↑軽鎧、スーツ、S強化魔鎧、西遊記 【 腕 】各キャラ火力装備、西遊記、 【 顔 】デモニ、シャルン、H13↑京劇 【 体 】上級グリッド 【 手 】SorH11↑クリスタルリング 【 足 】西遊記 【エフェクト】SH8↑虎 【称号】バーサーカー 【AF】聖杯or火力AF 魔法 【 武器 】モナ↑ 【 兜 】古臭いウィンキ 【 鎧 】魔耐アビつきローブ・軽鎧・、西遊記 【 腕 】I20↑テカバリ 【 顔 】デモニ、I13↑京劇、隻眼の魔封面、クリスマスブローチ 【 体 】上級グリッド 【 手 】I12↑ダイヤモンドリング 【 足 】しあわせの靴、西遊記 【エフェクト】I5↑虎 【称号】影の実力者※ 【AF】聖杯or火力AF ※取得にはシャム族の村への侵入が必須 シャム族の村:Chapter12まで進行していないEP1キャラは 「カーディフフリマ」のテレポ→「悔恨の砂漠」→ 「悔恨の砂漠入り口」でリログすると村に入れる。 EP2キャラは「砂漠の遺跡」から進入可能。
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マルチプレイでの装備とスキルについて 装備とスキル 「The Last of Us」のマルチプレイでは、限られた装備ポイントの中から銃器やスキルを選んで戦うことになる。 初めは選択できる武器やスキルも少ないが、ゲームを進めることで獲得した総資源量に応じて増えていく。 総資源量は、ゲーム中にストアで弾薬や銃のアップグレードを行って消費した部品の分もカウントされるので、部品が溜まったら積極的に利用しよう。 銃器の中には装備ポイントと引き替えにサイレンサー付きにアップグレードできたり、スキルも上位レベルがアンロックされていく。 同様に装備ポイントも資源量に応じて増えていくので、銃やスキルのレベルを上げたりと、色々と試しながら自分に合った装備とスキルを選ぼう。 なお、スキルの中には特定の銃器や近接用打撃武器でしか効果がないものもある。 また、ゲーム進行に応じて度々発生する「ミッション」も、特定のスキルがなければ達成できないものがある。 味方の治療(蘇生とは異なる)や味方にギフトボックスを渡すミッションなどは、必要なスキルを装備しなければ達成できない。 その点を踏まえて必要なスキルを選ぶようにしよう。 装備ポイント(LOADOUT POINTS) 各アイテムや武器には、必要な装備ポイントが決まっている。 銃器やスキルを装備するには、使用可能な装備ポイント内でなければならない。 使用出来る装備ポイントは、総資源量に応じて徐々に追加され、最大13ポイントまでアンロックされる。 銃器(小) 主に至近距離で使用する銃器だ。 接近戦時はリロード中が大きな隙となるため、最大装弾数と残弾数に注意しながら扱うおう。 状況によっては煙幕を張ったり、背後から近づいてナイフでとどめを刺すことも視野に入れるべきだろう。 名称 必要装備ポイント 性能 ノーマル サイレンサー 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 初期弾薬数 リボルバ丨 0 なし ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 セミオートライフルと同様に三発で相手を倒せる威力を持っている。その上、長距離においての精密射撃も比較的他の銃より狙いやすく(さらにスキルによってカバーは可能)、さらに取り回しが良いため、塹壕戦とマークはしやすい。最大まで強化すると連射性能が上がり相手を仕留めやすくなり、装弾数も8まで伸びて使いやすくなるので、優秀なメインウェポンとしても使えるようになる。そのかわりサイレンサーは装着できない。器用貧乏な点も多いが、メイン・サブウェポン共に優秀な武器として使え、装備ポイントを消費しないため、携行しておいて損はない。 9mmピストル 0 2 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 10 リボルバーに比べ連射性能は高く、弾薬も多いので接近戦では中々に強い。しかし、威力がリボルバーの2分の1以下であるため、その分弾薬消費も荒い。また、威力の低さから中距離以上の敵は仕留めきれずに逃げ切られてしまうことも多いため、注意する必要がある。基本的に遠距離の体力満タンの敵を単独で仕留めることは不可能。ただし、サイレンサーを使用できるため、消音機能を重視するならこちらを採用することになる。ちなみに消音機能を付けられる銃の中ではもっとも連射性能が高い。上記のようにピーキーな性能のため決して扱いやすいわけではないが、改造すれば接近戦・銃撃戦においての性能は強力であるため、弱いわけではない。 ミニショットガン 1 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 広範囲に広がり命中率が良い上に近距離なら相手を二発で倒せる。しかし、装弾数が2発であるため、あまりないが外した場合の隙が大きく、一体多数にも対応しきれなくなる場合がある。また、距離による減衰が存在するため、中距離以上では大きく弱体化する。とはいえ、近距離では威力と拡散範囲の高さから非常に便利な銃であり、初期弾薬数も多いため、複数の敵と戦っても弾薬不足に陥りにくい。また、とどめを刺す際に一撃で相手をキルできるため、時間がない時は地味に便利である。上記のようにサブウェポンとしての性能は銃器(小)の中で最も高いと思われるが、あくまでサブウェポンとしての側面が強い銃なので、遠距離対応のできる武器との組み合わせが望ましい。 銃器(大) 近距離から遠距離まで、銃によって用途が異なるため、自分の立ち回りに合わせて選ぼう。 バーストライフルは一回に付き弾を三発発射する近接用で、猟銃は唯一スコープを備えた遠距離用だ。 また、弓は音を立てないため、使用しても敵のレーダーに映ることはない。 銃器(小)を補うような物を選ぶと良いだろう。 場合によっては装備せずにスキルにポイントを割り振ったり、購入可能装備を選ぶのも一つの手だ。 名称 必要装備ポイント 性能 ノーマル サイレンサー 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 初期弾薬数 セミオ丨トライフル 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 三発で相手を倒せる威力も持っている上に、近・中距離両方で使いやすく、射撃精度もそこそこ高いため遠距離にもある程度対応可能。オールマイティにあらゆるマップで活躍でき、非常に扱いやすいため初心者にもおすすめ。強化により精密性・連射性能が向上し、扱いやすさがさらにアップする。特に装弾数が大幅に上昇するため、リロードの隙がなくなり、接近戦や複数戦での使いやすさが向上する。かなり優秀な銃器(大)であるため、初心者は銃器を選ぶのに困った場合、これを採用しておけば間違いはない。 バ丨ストライフル 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 15 一度の射撃で三発の弾丸を発射する。連射力が高く、近距離や拓けた場所では強力だが、反動も大きいため遮蔽物が多い場所や遠距離では使い勝手は良くない。 猟銃 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 スコープが付き、単発式のため中・遠距離での狙撃用。ヘッドショットなら一発で倒せる。 弓 3 なし ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ? 矢を射る際に音を立てないのでレーダーには映らない。構えている時間により威力が変化し、一撃の威力が高くニ発で倒せる。強化されていれば正面からの撃ち合いでもセミオートライフルに撃ち負けない。ヘッドショットなら一発で倒せる。 購入可能装備 購入可能装備は銃器(大)などと異なり、ゲーム開始時には所持していない。 使用するためには部品を集め、ボディアーマーなどと同じくストアで購入する必要がある。 一度購入すれば次のラウンドでも引き続き利用することができるので、状況に応じて購入しよう。 ただし、購入武器の弾薬はラウンド開始で補充されないので、その都度買う必要があることに注意しよう。 弾薬は工具箱からも入手は可能だが、戦績もしくは戦況が余程酷くない限りは出ない傾向にあるようだ。 どういうわけか銃器を購入するよりも弾薬のほうが高いので、部品コストを大変圧迫するが、その分通常の武器より強いものが揃っている。 敵にやられてしまった際の観戦中には装備セットを変更することもできるので、マッチ戦開始時はスキル「工作師」や「収集家」を付けた装備セットで部品を稼ぎ、やられてしまった際に装備セットを変更して、復活後や次ラウンド開始時に強力な購入可能装備を購入するのも戦略の一つだろう。 名称 必要装備ポイント 性能 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 最大装弾数 購入弾薬数 ディアブロ 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 3 スコープを搭載し、構えた状態で[×]を押してズーム可能。ニ発で倒せる。 アサルトライフル 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 20 10 高い連射速度を誇る軍用ライフル。射撃ボタンを押しっぱなしで連射が可能な唯一の武器。弾薬コストは比較的普通であるが、弾を浪費しやすいため注意が必要。その連射性の高さから真っ向からの撃ち合いでは最も強く、防具をつけた敵も一瞬で溶ける(倒せる)。 ショットガン 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 6 2 至近距離なら一撃で倒せる。近距離では判定にシビアな面が存在するため、二発撃つことになる場合も多い。 ミリタリ丨スナイパ丨 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 4 軍用スナイパーライフル。猟銃との違いは連射性能、スコープの倍率調整機能、サイレンサーの有無、ヘッドショットでの即死。構えた状態で[×]を押すと二段階ズームを使用できる。 火炎放射器 2 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 100 30 射程距離は3~4mで、近距離に限定されているため、慣れていないと扱いづらい面も多いが、至近距離をとれれば何人でも同時に燃やせるのでハマると強い。なお、防具によって火炎は銃弾と同じように無効化される。火炎瓶同様、倒すと同時に燃えてそのままトドメになる。しかし、放射しながら旋回すると炎が曲がるので、周囲を回られると当たらない。 長刀 3 ―― ―― ―― ―― 4 2 角材と違って工作しても一撃では倒せない上に装備ポイントが3ポイント必要なので微妙。ただし、工作すれば2+2で4回(スキル「ブローラー」をつければ5回)殴れるようになり、その後もナイフとテープで「修理」し続ける事ができるので、高コストながら格闘戦能力の安定的向上が期待できる。 サバイバルスキル 大別すると、特定の行動を補強するものと、決まった銃器やアイテムでしか効果を発揮しないものの二種類ががある。 どのような状態で有効なのか、スキルの効能を把握して無駄のないように活用しよう。 比較的生き残り戦が部品を稼ぎやすいので、先行するチームの仲間の後をついて立ち回りやマップの構造を覚えると良い。 生き残り戦ではやられてしまうと復活できないが、その間チームの仲間の行動や固定位置からの俯瞰した映像が観戦できる。 そこで立ち回り方や敵チームの戦略の一端を掴んで、自身の糧とするのも有用だろう。 スキル名称 Lv アンロック物資量 必要装備ポイント 効果 ● オートズーム 1 ―― 1 9mmまたはリボルバーを構えている間ゆっくりと照準をズームする。 2 150 2 9mmまたはリボルバーで構えたときのズーム速度とズーム率が上がる。 コメント 徐々にズームしていくので独特なクセがある。 爆発物のプロ 1 25 1 爆発物の爆破範囲を20%拡大、火炎瓶の爆破範囲を10%拡大させる。 2 2,275 3 爆発物の爆破範囲を40%拡大、火炎瓶の爆破範囲を20%拡大させる。 コメント ―― ● 蘇生師 1 ―― 1 倒れた仲間を30%速く蘇生し、体力の回復量も20%増える。 2 1,375 3 仲間を蘇生するスピードを45%上げ体力を25回復する。蘇生すると部品を25%多く獲得できる。 3 2,625 4 仲間を蘇生するスピードを55%上げ体力を30回復する。蘇生すると部品を50%多く獲得できる。 コメント 蘇生の機会は多いので、装備ポイントが1余ったら入れとけという意見も。 ブローラー 1 150 2 近接攻撃用武器の工作時間を半分に短縮し、攻撃を当てる度に体力が10回復する。 2 1,950 3 近接攻撃用武器の工作時間を半分に短縮し、攻撃回数が増え、さらに攻撃を当てる度に体力が10回復する。 コメント Lv2装備時の攻撃回数増加は一回分。 ● 隠密訓練 1 ―― 2 復活時にナイフを持っている。 2 700 4 しゃがみ移動時に敵が聞き耳を立ててても見つからず、復活時にナイフを持っている。 3 6,325 5 敵からマークされず、しゃがみ移動時に敵が聞き耳を立ててても見つからず、復活時にナイフを持っている。 コメント 使用可能回数一のナイフを所持するスキル。スタート時もナイフを所持している。ナイフは煙玉と組み合わせて使うと非常に強力。 地獄耳 1 250 2 聞き耳の回復する速度が10%速くなり、聞き耳できる時間が10%長くなる。 2 3,000 3 聞き耳を立てるのが速くなり、回復する速度が20%速くなり、聞き耳できる時間が20%長くなる。 コメント Lv2の説明文にはないが、更に聞き耳時の移動速度がしゃがみ移動と同等になる ● 戦略家 1 ―― 2 マークされた時にわかるようになる。 2 2,275 4 マークされた時にわかるようになる。近くの敵をレーダーで見ることができる。 3 5,775 5 マークされた時にわかるようになる。近くの敵をレーダーで見ることができる。また、仲間の近くに復活することが可能。復活までの時間も数秒早くなる。 コメント 敵にマークされた際、「○○にマークされた!」と画面に表示される。相手にマークされると動きが筒抜けなので、非常に危険。LV3では復活までの時間が残り10秒、かつ味方と敵の距離が離れている場合に限り△ボタンで味方の近くに復活出来る。味方の近くから復活しない場合は復活までの時間は通常通り。 鷹の目 1 25 2 マーク時間が3秒長くなる。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 2 375 3 マーク時間が3秒長くなりマークされた敵は光る。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 3 3,400 4 マーク時間が3秒長くなりマークされた敵は光る。ターゲットの周りにいる敵も同様にマークされる。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 コメント 物陰に隠れた相手の動きが非常にわかりやすくなり、銃撃戦を有利にしてくれる。Lv3ではマークした相手の近くの敵や爆弾もマークされるので、敵の位置をまとめて丸裸にできることもある。また、一人しかマークできなかった場合にも、すぐ近くに味方が居ない、孤立した状態であると推測することもできる。 ● 工作師 1 ―― 2 工作の速度が75%上がる。 2 700 4 工作の速度が75%上がる。アイテムを3つ作るたびにギフトボックスが手に入る。十字キーの上でギフトボックスを選択すると仲間に渡すことができる。 3 5,250 6 工作の速度が75%上がる。アイテムを2つ作るたびにギフトボックスが手に入る。十字キーの上でギフトボックスを選択すると仲間に渡すことができる。 コメント ギフトを味方にプレゼントすると部品が100もらえる。生き残り戦のラウンドの最初に渡すと、工作時間無しの通常ありえないタイミングで駆け込んで火炎瓶を投げ込めたりして、恐ろしい。 応急処置訓練 1 25 2 治療キットの使用速度が75%速くなる。 2 1,125 4 治療キットの使用速度が75%速くなり負傷した仲間を治療できる。負傷した仲間を見つけたら[×]を長押しすればゆっくりと治療できる。2秒ごとに体力を10回復。 3 4,275 6 治療キットの使用速度が75%速くなり負傷した仲間を治療できる。負傷した仲間を見つけたら[×]を長押しすればゆっくりと治療できる。2秒ごとに体力を20回復。 コメント 10回復するごとに部品20がもらえる。うまく味方がケガをし続けてくれる状況に出くわすと、すごいスピードで部品がたまる。 ● 狙撃手 1 ―― 2 スコープのブレを25%軽減させダメージによるぐらつきを20%抑える。 2 900 4 スコープのブレを37%軽減させダメージによるぐらつきを35%抑える。ヘッドショットを成功させると体力が15回復する。 3 4,750 5 スコープのブレを50%軽減させダメージによるぐらつきを65%抑える。ヘッドショットを成功させると体力が25回復する。 コメント ―― ● マラソンランナー 1 ―― 1 ダッシュ時間が15%長くなる。再びダッシュできる状態になるまでの時間が15%短くなる。 2 250 3 ダッシュ時間が30%長くなる。再びダッシュできる状態になるまでの時間が30%短くなる。 コメント 装備しておくと追跡・逃走時で有利になれる。Lv2では、ほとんど走りっぱなしになれる。位置がバレるので、走りすぎには注意したい。 収集家 1 375 3 獲得する部品の数を10%増加させる。 2 4,275 5 獲得する部品の数を20%増加させる。 コメント ―― コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★装備 Frag Flashbang Willy Pete
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装備 値はLv.0のもの ■基本 装備 装備可能 希少度 兵力 武力 知力 防御 命中 素早 入手方法 補足 剣 剣兵 ◆x1 +1,+2 戦闘 矛 矛兵 ◆x1 +1,+2 戦闘 弓 弓兵 ◆x1 +1,+2 戦闘 扇 軍師 ◆x1 +1,+2 戦闘 盾 全兵種 ◆x1 +1,+2 戦闘 篭手 全兵種 ◆x1 +1,+2 戦闘 具足 全兵種 ◆x1 +1,+2 戦闘 指南書 全兵種 ◆x1 +1,+2,+3 イベント ■特別 装備 装備可能 希少度 兵力 武力 知力 防御 命中 素早 入手方法 補足 金剛杵 術師 ◆x3 +5 +3 イベント 日本刀 剣兵 ◆x3 +3 +2 イベント 日本兜 剣兵 ◆x3 +2 +3 イベント 日本鎧 剣兵 ◆x3 +3 +2 イベント 封醒剣 剣兵 ◆x3 +4 +2 イベント 封醒矛 矛兵 ◆x3 +4 +2 イベント 封醒弓 弓兵 ◆x3 +4 +2 イベント 封醒扇 軍師 ◆x3 +4 +2 イベント 封醒杵 術師 ◆x3 +4 +2 イベント 宝剣 剣兵 ◆x3 +5,+6 +2 イベント 宝剣 剣兵 ◆x4 +7,+8 +2 イベント ■武将専用 装備 国 装備可能 希少度 兵力 武力 知力 防御 命中 素早 入手方法 補足 九品官人法書 魏 陳羣 ◆x3 +5 +2 イベント 極進刀 魏 牛金 ◆x3 +5 +2 イベント 儒学書 魏 鮑信 ◆x3 +5 +2 イベント 大滅矛 呉 リョウ操 ◆x3 +5 +2 イベント 防堅弓 呉 朱治 ◆x3 +2 +5 イベント 親交偽書 呉 カン沢 ◆x3 +5 +2 イベント 残光剣 蜀 廖化 ◆x3 +5 +2 イベント 剛翔槍 蜀 周倉 ◆x3 +5 +2 イベント 雅暇扇 蜀 簡雍 ◆x3 +2 +5 イベント ■強化専用 装備 経験値 入手方法 補足 陰陽八卦章・壱 +10 戦闘,イベント 25戦闘ptにつき1個 陰陽八卦章・弐 +20 イベント 陰陽八卦章・参 +30 イベント 陰陽八卦章・肆 +40 イベント 陰陽八卦章・伍 +50 イベント おつかれ (2012-06-03 14 10 31) 廖化 元倹専用、残光剣武力+5/命中+2 周倉専用、剛翔槍武力+5/素早+2 簡雍 憲和専用、雅暇扇防御+5/知力+2 (2012-06-03 15 50 46) 装備は訓練やる気なくなってる人を引き留める運営の策略だな (2012-06-15 08 30 32) まあよくできてるのはたしかだよね (2012-06-15 09 24 26) 封醒シリーズってレベルあげると武だけあがりますか?知も一緒にあがりますか? (2012-06-15 18 49 39) 矛と剣は武のみだったよ、確かめてないけど他も一緒だと思う (2012-06-15 19 22 52) ↑ありがとうございます。自分で確かめればよいのですがレベル3つくらいあげても知は+2のままでしょうか? (2012-06-16 11 08 36) LV5にしたけど2のままだったよ (2012-06-16 11 27 36) ↑情報ありがとうございます。 (2012-06-16 13 04 58) そろそろ2倍キャンペーンくるかな。運営のことだから金なら3倍とかやりそうだ (2012-07-10 12 27 32) この前やったばっかりじゃん。まだまだ先だろ (2012-07-10 14 31 18) 強化の書5金、強化の秘伝書20金ってか (2012-07-12 15 44 03) 宝剣いつ配布された? (2012-09-15 07 26 36) さあ (2012-09-15 16 08 39) 宝剣きましたね!! (2012-09-15 23 31 56) 嘘つくなよ!まだ配布されてないだろw (2012-09-16 23 13 14) 宝剣はよ! (2012-09-25 12 57 57) オコメ自演お疲れ様(^^)お前評判悪いぞ。同盟掲示板で刹那と虎吉の悪口さっき書いてたよな?www偽善者がwww (2012-09-25 15 32 32) コメント
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装備は主にガチャ、錬金、ボス、業績から入手することができる。 武器、防具、アクセサリ、角、尻尾の5つの部位から構成され、各部位の装備のコストの合計がレベルによって上昇するコスト以下になるように組み合わせることができ、その合計値とキャラクターステータス強化によって上書させたステータスを合計したものが基本能力の数値となる。 装備にはそれぞれレア度が割り振られており、レア度が上昇するほど、コスト比のステータスが上昇する。 武器 防具 アクセサリ 角 尻尾